jueves, 6 de diciembre de 2012

submodulo 3 flash.
reporte 3.10

LUPA:
para esta practica en la primera capa uncertamos una imagen muy pequeña,
despues creamos una nueva capa y de igual forma en el primer fotograma insertamos la misma imagen pero ahora con un tamaño mas grande.
creamos una tercer capa y le pusimos como nombre lupa. creamos un circulo y le dimos F8 para convertirlo en simbolo, nos colocamos en el primer fotorgrama y con click derecho le dimos interpolacion de movimiento y automaticamente envio al fotograma # 25 y movimos el circulo que sera nuestra lupa, la lupà debe pasar por encima de la imagen pequeña. despues dimos F6 a los demas capas para que se complementara. y listo con la tecla Ctrl enter. podemos observar la pequeña an imacuion.




martes, 27 de noviembre de 2012

submodulo 3   flash.
reporte 3.9
actividad de preevaluacion.
se realizara una animacion en flash considerando los elementos ya puestos en practica.
interpolacion de movimiento o forma.
herramienta deco.
herramienta hueso.
herramienta de audio.




submodulo 3    flash.
reporte 3.8
insertar sonidos.
como primer paso nos vamos a archivo y seleccionamos importar archovs, importar a biblioteca,
nos vamos a propiedades seleccionamos la aplicacion de sonidos y ayi seleccionamso el nombre y la forma de como queremos que se reprodusca el sonido. cada cosa se va creando en capas diferentes.


submodulo 3
reporte 3.7
herramienta Deco.
iniciamos creando una nueva capa e insertando unas flores con la herramienta Deco.
también usamos pincel para crear algunos dibujos para el paisaje de fondo.
tambien usamos herramienta de hueso. creando un mono y haciendo que se mueba en el  tracurso del video. se supone que saluda.

submodulo 3

reporte 3.6
herramienta hueso.
para esta practica iniciamos creando una imagen de un monito, pero lo hicimos parte por parte, y cada parte del cuerpo estaba en una capa diferente, por ejemplo la cabeza, el cuerpo, brazo derecho, brazo izquierdo, pie derecho, pie izquierdo.
despues dimos tecla F8 en cada parte del cuerpo para convertirla en circulo.
enseguida, con la herramienta de hueso, dibujamos los huesos en las partes del cuerpo haciendo clic en cada una de eyas, y colocando el centro del hueso en la parte donde queremos que inicie el movimiento.
para correcciones usamos la tecla alt presinonada y clic en el hueso que deseamos corregir.


domingo, 25 de noviembre de 2012

submodulo 3  flash
actividad 3.5

interpolacion de forma.
creamos una figura en el primer fotograma, despues nos fuimos asta el fotograma # 60 y oprimiendo la tecla F6,  creamos una nueva figura en este ultimo fotograma y borramos la primer figura creada. en el rango del 2do fotogram al fotograma #59 conla aplicacion de clic derecho seleccionamos interpolacion de forma.
generamos una nueva capa, y nuevamente en el primer fotograma creamos una imagen y nuevamente directo al fotograma #60  seleccionamos tecla F6, escivimos algun nombre de algo olo que quicieramos poner,(yo puse una palabra x) con clic derecho seleccionamos la opcion de separar para que quedara letra por letra. y nuevamente dentro del rango del fotograma #2 al fotograma #59 con clic derecho seleccionamos interpolacion de forma y nuevamente borramos la primer figuara creada. al dar enter podemos observar en el video como se trasforma de una figura a otra, y de una figura a una palabra.


submodulo 3
actividad 3.4

interpolacion de movimiento.
primero creamos una imagen dentro del fotograma, depues colocamos una regla extrayendola desde la parte de arriva desde cero, despues en F8 le asignamos un nombre y checamos que estubiera en clip de pelicula.
nos fuimos asta el fotograma #30 y se fusiono un area gris, y dimos en clic derecho para seleccionar interpolacion clasica, con la tecla F6 el area que estava punteada por la seleccion del fotograma #30 se conviertio en una flecha.
creamos una nueva capa para que diera un movimiento de izqierda a derecha, e hicimos lo mismo ahora con otra figura y con el recorrido en direcciones opuesta para que se pudiera observar en recorrido de las dos imagenes.